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ZBrush 初心者が躓きやすいポイントと解決法【経験談】

ZBrushを使い始めたばかりのころに、わからなくなったポイントと、その解決方法について書いています。 ZBrushは便利な機能が多い反面、初心者にとっては使いこなせずに持て余してしまうこともあるかと思います。 この記事を読むことで、あなたが躓いてしまったときの手助けになるかもしれません。
2020.10.31
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ZBrush テクスチャにマテリアルをベイクする方法

ZBrushでマテリアル情報をテクスチャにベイクしたい... テクスチャを作成してディティールを表現したい... こんな疑問を解決する方法を解説します。 今回は、マテリアル情報をテクスチャにベイクするプラグイン、「MatCap Baker」を使う手順と結果を紹介するので、ぜひ見ていってください。
2020.10.31
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【ZBrush】外部ペイントツールでポリペイントする方法【クリスタ・GIMP】

ZBrushにて作成したモデルを外部ペイントツールで色塗りする方法を解説します。具体的にはZBrush⇔ペイントツールの連携方法を解説します。記事内ではクリスタ・GIMPの連携を例に挙げましたが、そのほかのペイントツールでも同様に連携が行えるはずです。
2020.10.31
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ZBrushで左右対称・軸対称にモデリングする方法

ZBrushで左右対称にモデリングしたい・・・ 軸対称にモデリングをする方法がわからない・・・ ZBrushで左右対称・軸対称にモデリングする方法を解説していきます。軸対称にモデリングする方法はZBrushCoreでも利用できる方法です。
2020.10.31
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ZBrush Core 覚えておきたい機能一覧

ZBrushCoreにはどんな機能があるの? モデリングを速く、楽にしたい… こんな疑問、悩みを解決するZBrushCoreで使える便利な機能を紹介します。 この記事で紹介する機能を覚えると、モデリングを楽にかつ速く行うことができるようになります。
2020.10.31
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ZBrush ノーマルマップの作成方法(ディティールを転写)

ZBrushでノーマルマップの作成方法を解説します。 ZBrushのみでノーマルマップを作成するので、その他3Dソフトは使いません。 具体的には、ZBrushでつくったハイポリゴンメッシュのディティールを、ローポリゴンモデルに転写することを目的にしてノーマルマップを作成します。
2020.10.31
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ZBrush UV展開の手順を解説

今回はZBrushでUV展開する方法について解説記事です。UV展開の手順をがs像付きで詳しく解説していくので、この記事を読めばUV展開ができるようになります。シームの修正についても触れているので、自分の好きなようにUV展開ができるようになります。
2020.10.31
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ZBrush2019 NPRレンダリングする方法【初心者向け】

ZBrush2019の新機能として発表されたNPR(ノンフォトリアルレンダリング)を行うための方法を紹介します。 NPRを使えば、3Dモデルから2Dのようなタッチのレンダリングが可能になります。 今回紹介するのはNPRのレンダリング方法と、NPRの設定方法です。
2020.10.31
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ZBrush⇔Blenderの連携方法【Blender v2.83 LTSに対応】

ZBrush⇔Blenderの連携方法についてまとめていきます。Blender最新版の2.80だけでなく、旧バージョンの v2.7Xの解説もあります。無料かつワンクリックで両ソフト間でデータの転送が行えるので、積極的に活用することをおすすめします。
2020.10.31
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【ZBrushCore】オブジェクトを複製する方法

ZBrushCoreでオブジェクトを複製したり、コピーして使ったりしたいときに便利な機能について解説します。オブジェクトが複製ができるようになると、鳥の羽やとげとげなどあらゆるものがモデリングできるようになります。初心者でもわかりやすいよう解説します。
2020.10.31
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ZBrushCoreで髪の毛束をモデリングする手順

ZBrushCoreで髪の毛束をモデリングしたい...こんなを解消します。私が現段階で使っている、髪の毛束を表現するための手順を紹介します。今回はDamStandardのみを使って髪の毛束をモデリングする手順を紹介していきます。
2020.10.31
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ZBrush Core初心者が一通りモデリングしてみた感想

ZBrush Coreってどんなソフトなんだろう ZBrush Coreでできるモデリングの幅が知りたいそんな疑問の参考になるような情報を提供します。ZBrush Coreを購入して使ってみた感想をメリット・デメリットにリストアップして解説します。
2020.10.29
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