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【Blender2.8X】パーティクルヘアーを使用した髪の毛の作成

Blender2.8Xでパーティクルヘアを使用して髪の毛を作成する手順をまとめました。 Blender2.7X→2.8X系の大幅なUI変更により、ボタンの名前や配置がバラバラになり初心者の方には参考になる記事が少ないかと思い2.8X系の手順としてまとめなおした次第です。
2020.11.22
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UnityとBlenderの違いは?学習方法も紹介!!

UnityとBlenderの違いについて詳しく解説します。簡単にいうとUnityはゲーム制作ソフト、Blenderは3DCG制作ソフトです。記事内ではそれぞれの学習の進め方についても紹介しているので、これからゲームをつくりたいと考えている方にはぜひ読んでいただきたいです。
2020.11.22
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Blender2.8 Cyclesレンダリングの速度検証【GPU+CPU使用】

Blender2.8に実装されているCyclesレンダーの速度を検証してみました。CPUのみ、GPUのみ、CPU+GPUの3条件をタイルサイズを変更してレンダリング速度の比較を行いました。レンダリングを速く行うための設定の参考になる情報をまとめています。
2020.11.22
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Blender2.8 レンダリングにGPUを使うための設定方法【GeForceで解説】

Blender2.8でのレンダリング時にGPUを使用するための設定方法について解説します。個人的に引っかかった、GPUが認識されていない場合の対処法についてもまとめました。GPUでレンダリングを行うことでより高速なレンダリングが可能となるので、ぜひ設定を行うことを推奨します。
2020.11.22
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Blenderのできること・できないこと【初心者向け】

3DCGをつくりたい。無料で使えるblenderってソフトが有名みたいだ。 blenderってどんなソフトなのか調べてみよう。 できることとできないことを知りたい。 本記事では3DCGをこれから始めたい方に向けて、blenderのできること・できないことをまとめて紹介していきます。
2020.11.09
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Blender初心者におすすめの本【2019年最新版】

Blenderで3Dモデリングを始めてみたいんだけど、モデリングの方法がわからない。 初心者にもおすすめな本はないかな~ こんな疑問に答えます。Blenderをこれから始める方へ向けておすすめの本を紹介します。
2020.11.09
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blenderでボーンを入れる方法【humanoid】

Unityで自作した3Dモデルを動かしたい... blenderでボーンを入れる手順がわからない... こんな疑問に答えます。blenderでhumanoid ボーンをモデルへ適用するための方法を解説します。自作ゲームモデルを作りたい方は必見です!
2020.10.31
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【blender】モデルにボーンを入れる時の便利な機能

blenderでモデルの作成ができた!後はボーンを入れることで、あなたの作ったモデルを自由に動かせるようになります。unityで動かすことはもちろん最近はやりのVRchatなどでも使えるようになります。 今回は、簡単なモデルにボーンを実際に入れる際に知っていると便利な機能の説明をしていきます。
2020.10.29
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Blender2.80を日本語化する方法【解説画像有】

Blender2.80を使う際に日本語化する方法がわからない方へ向けて、日本語化の手順を解説していきます。 Blender2.80はUI(ユーザーインターフェース)も多少変更されており、日本語化の手順が以前のバージョンと違います。なので、各手順に画像をつけてわかるようにしました。
2020.10.29
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ZBrush Core⇔blenderのデータ移動方法を解説

ZBrush Core⇔blenderでデータを移動する方法がわからない...そんな疑問に答えます。 結論から言うと、ZBrush Coreからblenderへのデータの移動は可能です。逆にblenderからZBrush Coreへデータを移動することもできます。
2020.10.29
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【blender】オブジェクトの周りを回るアニメーション作成方法

blenderでオブジェクトを周回するアニメーションの作成方法を説明しています。手順を初心者の方でもわかるように画像を付けて解説しています。
2020.10.22
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【Blender2.8】 板ポリ髪の毛へテクスチャを貼る方法【ノードエディタ】

板ポリで作成した髪の毛にテクスチャを貼る方法について解説します。リアルな髪の毛をつくりたい方に読んでいただきたいです。髪の毛状に板ポリを透過させ、リアルな質感を出すことができるようになります。
2020.02.04
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